disassemble simple 6502 instructions
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372
chip8.c
372
chip8.c
@@ -205,199 +205,189 @@ void chip8_disassemble(CHIP8 *c, size_t ins_count) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void chip8_step(CHIP8 *c) {
|
||||
do {
|
||||
if (c->delay_timer > 0) {
|
||||
c->delay_timer--;
|
||||
}
|
||||
if (c->sound_timer > 0) {
|
||||
c->sound_timer--;
|
||||
// TODO: buzzer
|
||||
}
|
||||
READ_INS();
|
||||
|
||||
READ_INS();
|
||||
|
||||
switch ((ins >> 12) & 0xF) {
|
||||
case 0x0: {
|
||||
switch (nnn) {
|
||||
case 0x0E0:
|
||||
memset(c->display, 0, 64 * 32);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0EE:
|
||||
c->pc = c->stack[c->sp];
|
||||
c->sp--;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// >This instruction is only used on the old computers on which Chip-8
|
||||
// >was originally implemented. It is ignored by modern interpreters.
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x1: {
|
||||
c->pc = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x2: {
|
||||
c->sp++;
|
||||
c->stack[c->sp] = c->pc;
|
||||
c->pc = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x3: {
|
||||
if (c->reg[x] == kk) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
switch ((ins >> 12) & 0xF) {
|
||||
case 0x0: {
|
||||
switch (nnn) {
|
||||
case 0x0E0:
|
||||
memset(c->display, 0, 64 * 32);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0EE:
|
||||
c->pc = c->stack[c->sp];
|
||||
c->sp--;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
// >This instruction is only used on the old computers on which Chip-8
|
||||
// >was originally implemented. It is ignored by modern interpreters.
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x1: {
|
||||
c->pc = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x2: {
|
||||
c->sp++;
|
||||
c->stack[c->sp] = c->pc;
|
||||
c->pc = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x3: {
|
||||
if (c->reg[x] == kk) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x4: {
|
||||
if (c->reg[x] != kk) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x5: {
|
||||
if (c->reg[x] == c->reg[y]) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x6: {
|
||||
c->reg[x] = kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x7: {
|
||||
c->reg[x] += kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x8: {
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0x0:
|
||||
c->reg[x] = c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x1:
|
||||
c->reg[x] |= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x2:
|
||||
c->reg[x] &= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x3:
|
||||
c->reg[x] ^= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x4: {
|
||||
if (c->reg[x] != kk) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x5: {
|
||||
if (c->reg[x] == c->reg[y]) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x6: {
|
||||
c->reg[x] = kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x7: {
|
||||
c->reg[x] += kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0x8: {
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0x0:
|
||||
c->reg[x] = c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x1:
|
||||
c->reg[x] |= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x2:
|
||||
c->reg[x] &= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x3:
|
||||
c->reg[x] ^= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x4: {
|
||||
uint16_t res = (uint16_t)(c->reg[x]) + (uint16_t)c->reg[y];
|
||||
c->reg[0xF] = res > 0xFF;
|
||||
c->reg[x] = (uint8_t)(res & 0xFF);
|
||||
} break;
|
||||
case 0x5:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[x] > c->reg[y];
|
||||
c->reg[x] -= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x6:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[x] & 0x1;
|
||||
c->reg[x] >>= 1;
|
||||
break;
|
||||
case 0x7:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[y] > c->reg[x];
|
||||
c->reg[x] = c->reg[y] - c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0xE:
|
||||
c->reg[0xF] = (c->reg[x] & 0b10000000) >> 7;
|
||||
c->reg[x] <<= 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x9: {
|
||||
if (c->reg[x] != c->reg[y]) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xA: {
|
||||
c->I = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0xB: {
|
||||
c->pc = nnn + c->reg[0];
|
||||
} break;
|
||||
case 0xC: {
|
||||
c->reg[x] = (rand() % 256) & kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0xD: {
|
||||
c->reg[0xF] = 0;
|
||||
for (size_t row = 0; row < n; row++) {
|
||||
for (int col = 0; col < 8; col++) {
|
||||
if ((c->memory[c->I + row] & (0b10000000 >> col)) != 0) {
|
||||
size_t pixel_x = (c->reg[x] + col) % 64;
|
||||
size_t pixel_y = (c->reg[y] + row) % 32;
|
||||
size_t offset = pixel_x + (pixel_y * 64);
|
||||
|
||||
if (c->display[offset] == 1) {
|
||||
c->reg[0xF] = 1;
|
||||
}
|
||||
c->display[offset] ^= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xE: {
|
||||
switch (kk) {
|
||||
case 0x9E:
|
||||
if (IsKeyDown(keyboard_map[c->reg[x]])) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xA1:
|
||||
if (!IsKeyDown(keyboard_map[c->reg[x]])) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xF: {
|
||||
switch (kk) {
|
||||
case 0x07:
|
||||
c->reg[x] = c->delay_timer;
|
||||
break;
|
||||
case 0x0A: {
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
while (!key_pressed && WindowShouldClose()) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
if (IsKeyDown(keyboard_map[i])) {
|
||||
key_pressed = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x15:
|
||||
c->delay_timer = c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x18:
|
||||
c->sound_timer = c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x1E:
|
||||
c->I += c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x29:
|
||||
c->I = c->reg[x] * 5;
|
||||
break;
|
||||
case 0x33:
|
||||
c->memory[c->I] = c->reg[x] / 100;
|
||||
c->memory[c->I + 1] = (c->reg[x] / 10) % 10;
|
||||
c->memory[c->I + 2] = c->reg[x] % 10;
|
||||
break;
|
||||
case 0x55:
|
||||
for (size_t i = 0; i <= x; i++) {
|
||||
c->memory[c->I + i] = c->reg[i];
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x65:
|
||||
for (size_t i = 0; i <= x; i++) {
|
||||
c->reg[i] = c->memory[c->I + i];
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
uint16_t res = (uint16_t)(c->reg[x]) + (uint16_t)c->reg[y];
|
||||
c->reg[0xF] = res > 0xFF;
|
||||
c->reg[x] = (uint8_t)(res & 0xFF);
|
||||
} break;
|
||||
case 0x5:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[x] > c->reg[y];
|
||||
c->reg[x] -= c->reg[y];
|
||||
break;
|
||||
case 0x6:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[x] & 0x1;
|
||||
c->reg[x] >>= 1;
|
||||
break;
|
||||
case 0x7:
|
||||
c->reg[0xF] = c->reg[y] > c->reg[x];
|
||||
c->reg[x] = c->reg[y] - c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0xE:
|
||||
c->reg[0xF] = (c->reg[x] & 0b10000000) >> 7;
|
||||
c->reg[x] <<= 1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
} while (0);
|
||||
} break;
|
||||
case 0x9: {
|
||||
if (c->reg[x] != c->reg[y]) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xA: {
|
||||
c->I = nnn;
|
||||
} break;
|
||||
case 0xB: {
|
||||
c->pc = nnn + c->reg[0];
|
||||
} break;
|
||||
case 0xC: {
|
||||
c->reg[x] = (rand() % 256) & kk;
|
||||
} break;
|
||||
case 0xD: {
|
||||
c->reg[0xF] = 0;
|
||||
for (size_t row = 0; row < n; row++) {
|
||||
for (int col = 0; col < 8; col++) {
|
||||
if ((c->memory[c->I + row] & (0b10000000 >> col)) != 0) {
|
||||
size_t pixel_x = (c->reg[x] + col) % 64;
|
||||
size_t pixel_y = (c->reg[y] + row) % 32;
|
||||
size_t offset = pixel_x + (pixel_y * 64);
|
||||
|
||||
if (c->display[offset] == 1) {
|
||||
c->reg[0xF] = 1;
|
||||
}
|
||||
c->display[offset] ^= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xE: {
|
||||
switch (kk) {
|
||||
case 0x9E:
|
||||
if (IsKeyDown(keyboard_map[c->reg[x]])) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xA1:
|
||||
if (!IsKeyDown(keyboard_map[c->reg[x]])) {
|
||||
c->pc += 2;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0xF: {
|
||||
switch (kk) {
|
||||
case 0x07:
|
||||
c->reg[x] = c->delay_timer;
|
||||
break;
|
||||
case 0x0A: {
|
||||
bool key_pressed = false;
|
||||
while (!key_pressed && WindowShouldClose()) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
if (IsKeyDown(keyboard_map[i])) {
|
||||
key_pressed = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
case 0x15:
|
||||
c->delay_timer = c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x18:
|
||||
c->sound_timer = c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x1E:
|
||||
c->I += c->reg[x];
|
||||
break;
|
||||
case 0x29:
|
||||
c->I = c->reg[x] * 5;
|
||||
break;
|
||||
case 0x33:
|
||||
c->memory[c->I] = c->reg[x] / 100;
|
||||
c->memory[c->I + 1] = (c->reg[x] / 10) % 10;
|
||||
c->memory[c->I + 2] = c->reg[x] % 10;
|
||||
break;
|
||||
case 0x55:
|
||||
for (size_t i = 0; i <= x; i++) {
|
||||
c->memory[c->I + i] = c->reg[i];
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x65:
|
||||
for (size_t i = 0; i <= x; i++) {
|
||||
c->reg[i] = c->memory[c->I + i];
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
} break;
|
||||
default:
|
||||
BAD_INS();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void chip8_free(CHIP8 c) {
|
||||
@@ -426,6 +416,14 @@ int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
SetTargetFPS(60);
|
||||
|
||||
while (!WindowShouldClose()) {
|
||||
if (c.delay_timer > 0) {
|
||||
c.delay_timer--;
|
||||
}
|
||||
if (c.sound_timer > 0) {
|
||||
c.sound_timer--;
|
||||
// TODO: buzzer
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 25; i++) {
|
||||
chip8_step(&c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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